一大波数字人来袭 漂亮的虚拟人“到处跑”“有趣的灵魂”才能商业化(3)
“在你为它设计的虚拟世界中,你教它画画,它会把自己的第一幅作品送给你,这当中可以产生一些很有意思的互动。随着场景、能力不断迭代深化,你还可以帮自己的虚拟人拍电影、番剧。”郭建君表示,不同能力的UGC创作者,都能够在平台上找到乐趣。
“我们还会做一些AI的社区,这些角色(虚拟人)会活在一个大的社区里。它会认识别的AI,虚拟人之间也会出现为对方煮一碗面、聊天、打架等互动。”郭建君说。
“不能硬造数字人,没故事就没有情感纽带”
作为AI时代的“肉身”,越来越多的虚拟人如雨后春笋般出现在大众视野中,但能真正掀起热议或具备长期生命力的,还非常稀少。为什么虚拟人和网红一样难以“长红”?
“数字人的流量一定不能来自数字人本身。它要么来自现实中一个人的投射,比如艺人龚俊(其数字人为霁风);要么是来自一个作品,比如《春草传》的内容火了,春草才会受到关注。”郭建君向记者表示,所有数字人的流量逻辑都是这样的,“不能自己硬造一个数字人,没故事就代表没有情感纽带。粉丝不会为一个漂亮的造型买单,必须要有作品和内容来做支撑”。
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《春草传•木禾危机》发布现场展示了数字人平台的技术 图片来源:每经记者 杜蔚 摄
与此同时,郭建君强调,无论是影游协同,还是数字人在大生态里的表现,亦或是AI在生产领域、内容领域发挥的作用,都需要进行大量技术探索。“同时要把技术转化成实际可见的产品,并且让产品成功。如果不做《春草传》,我们就无法告诉业内,游戏和影视能结合起来。”

