一大波数字人来袭 漂亮的虚拟人“到处跑”“有趣的灵魂”才能商业化(4)
虚拟人的前景,未来可期。艾媒数据预计,到2025年,中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为6402.7亿元和480.6亿元,虚拟人产业将保持稳定增长态势。《虚拟数字人深度产业报告》预计,到2030年,我国虚拟人整体市场规模将达到2700亿元。
动画、电影、音乐、游戏、直播等丰富的数字应用场景,都将是虚拟人大展拳脚的地方。不过,随着虚拟人落地到各行各业,它们将要面对的是各种复杂场景和情况,单单有吸引人的外型还不够,必须要“进化出”更加真实、更加智能、更加人性化的即时互动能力、表达能力等,才能适应更多的商业需求。
如何让虚拟人产生更大的商业价值,正困扰着业内人士。
“去年,我们给霁风和春草做了一个元宇宙跨年演唱会,在多个平台上发布。春草也作为数字主播,参加了综艺节目《寻声而来》;我们还和泡泡玛特等品牌展开了很多商业合作。”对此,蔚海灿娱CEO蔡俊涛在《春草传•木禾危机》发布现场表示,该作品已将影视与游戏结合,接下来将借虚拟明星IP的融入,打通虚拟世界的人货场,进行商业化变现。
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蔡俊涛认为,明星虚拟人能带给商业变现更多新花样 图片来源:每经记者 杜蔚 摄
郭建君直言,做各类虚拟人经济,其实都是在为构建虚拟世界打地基。
“我认为虚拟世界是有意义的。我们现在几乎没有太多的选择,但是如果未来能出现庞大的类似于《头号玩家》这样的虚拟世界,我相信,每个人的天赋都能在不同世界中得以展现。”郭建君认为,大家将拥有更多选择,找到自己的舒适区,而更多的选择就是虚拟世界带给人类最大的价值。
“XR对于我们来说是确定性。为什么?因为人类与虚拟世界的唯一通道就是VR和MR,我们没有理由去阻断跟虚拟世界的连接。数字人则是我们通往虚拟世界的化身,这个化身将会代表我们成为虚拟世界的第一主角。”郭建君说。

